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第1章 进入游戏(2 / 2)

我一直在阅读所有派系并找到一些我喜欢的,但只有两个是我真正想玩的。

第一个叫做兽人,一个带有浓重动物气息的派系。

他们有狼人、熊人、野猪人……几乎所有你能想到的“人种”。

所有的兽人都拥有变成他们名字中的野兽的天赋技能。

我真的很喜欢兽人可以提供的荒谬的实用性和不可预测性。

而且,由于它们与普通野兽混在一起,敌人永远法分辨哪些是普通野兽,哪些是兽人。

第二个叫做魔法工程师。

顾名思义,他们专门生产一切可以结合魔法和机械的东西。

他们从很少的选择开始,但可以研究新的组件并以他们想要的任何方式组合它们。

傀儡是他们的主要战斗力量,还有陷阱、装置甚至魔法装备。

他们是那些你永远不知道面对他们时会发生什么的派系之一。我最喜欢根据自己的喜好修改和创建单元的功能。

现在我到达了派系列表的末尾,这部分充满了更奇怪的派系:史莱姆、克苏鲁恐怖、恶魔等。我对这里没有任何兴趣,直到……

“这到底是什么!?这个阵营只有一个单位?而且看起来超级恶心!”

唯一的一个单位,看起来像是一堆不同种族的人形零件拼接在一起,形成了一个模糊的人形。

它让人想起弗兰肯斯坦的怪物……但更恶心。连丧尸都没这么讨厌。[缝合]写在它头顶的标签上。

“这一定是所有派系中最离奇的一个。你怎么能只用一种类型的单位来保卫你的地牢呢?也就是说……除非是全游戏最强的单位……”

怀着好奇,我打开了阵营信息界面。

【血肉怪物】

成功和失败的实验对于血肉怪物来说是一样的。由一个生物和一个或多个其他生物的部分活体融合而成,血肉怪兽继承了它所有“供体”的特征。

使用身体作为特殊资源。需要机构来创建新单位和研究新单位类型。它们只能通过活捉其他派系的单位来获得。在入侵其他玩家的地牢时,您可以带回的尸体数量非常有限。

优点:

【高度通用性和个性化】

【可以使用其他派系的单位创建单位】

【获得身体的先天特征和统计数据】

缺点:

【只能有居住单位】

【非基本单位非常昂贵】

【尸体很难获得】

“这看起来很有希望……”我边说边打开有关该派系的详细信息屏幕。在那里,显示了更多关于该派系的信息。

“呼呼呼……哈哈哈!”我暗笑。

“不,哇……!这也太好了!他们怎么能把这样的东西放在游戏里!?!?”游戏!?!?”

血肉怪物是以一个单位开始:缝合。

它们是大量的肉体和身体部位缝合在一起并通过电流复活。

他们是所有派系中最可怕,也是最弱小的基本单位。

生产它们所需的唯一资源是任何其他人形单位的尸体。

它的有趣部分始于他们可以从一开始就创建的另一个单位:混合体。

顾名思义,它们是其他两个单元的混合体。要创建混合物,您需要每个要用于创建它的单元的主体。所有混血儿的属性都等于两个原始单位的总和,并继承了他们所有的先天技能。

游戏说很难获得身体来创造混合动力车和任何更高级的单位。

有多难,我还不知道……此外,当它说它们很昂贵时,这并不夸张。

它们用非基本单位很昂贵。

它们实际上花费了用于创建它们的所有单位的总和。所以这可能就是为什么游戏中有这种派系的平衡。

“以后你甚至可以解锁由两个以上其他单位融合而成的高级单位……就是这样!我不需要继续寻找更多的派系!”

我停顿了一下,然后按下按钮接受。

“血肉怪物拥有我喜欢的野生野蛮人和魔法工程师的东西。他们可以出人意料并做很多事情,比如兽人,我可以根据需要定制它们,比如傀儡。”

“对,决定了!我要扮演血肉怪物!听起来很有趣。希望以后不要后悔!”的乐趣。希望以后不要后悔!”

当我按下按钮确认选择时,一个窗口弹出在我面前。我......

【警告!

【血肉怪物是一个非常难玩的派系,不建议新玩家玩!你确定要选择这个阵营吗?】

【是】【否】

“是的,是的……我已经这么认为了。你知道吗?论如何,我都会操作它们。”不再等待,我按是。

【阵营选择:血肉怪物】

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