最后封存一个月才能凝结出原初之水。</p>
PS:酿造出的原初之水可以在任何种类的密封容器中保存任意久。</p>
从时间上看是绝对够的,不过为了以防万一,需要多炼制一些。</p>
然后是清心法的锻炼。</p>
这个法术来源于西藏,由大量脑力训练组成,可以巩固精神,以此应对外界的攻击。</p>
锻炼条件是必须每日进行冥想和脑力训练(每天4小时),至少要花费一年才能掌握这项技巧。</p>
并且在受到精神攻击时,只要消耗6点魔法值便可以临时让自身的意志翻倍,从而保护自身。</p>
如果愿意消耗理智,还可以在毫无察觉的情况下反抗一波。</p>
很明显,时间上是来不及了,不过练还是要练的。</p>
接着是炼制赫耳墨斯·特里斯墨吉斯忒斯的毒尘[BanefulDustofHermesTrismegistus],这玩意只对不源自地球的生物有限,对原生的地球生物无效。</p>
效果类似于被强酸腐蚀到一样,发出烟雾并烧灼,只有一些上位种族中的精英个体才能在被命中的情况下继续战斗,并且粉尘是可以无视护甲的,最终造成的伤害十分可观,哪怕没有命中,粉尘散发的烟气也可以造成一点伤害。</p>
粉尘的配方需要总重约两磅的罕见的化学药品和配料按比例混合。两盎司的混合物足够一剂使用。每次根据配方制作时,总共可以制成十六剂。</p>
酿造粉尘需要24小时来准备并烘干混合物,并投入4点魔法值,最终本批粉尘才能生效。</p>
陈桓准备先炼制个一组(64),以备不时之需。</p>
还有附魔的阿努比斯之尘[EnchantedDustofAnubis],这玩意是专门用来对付不死生物的。</p>
只要在制作过程中灌入自身的意志即可,灌入意志的多寡会影响到最终的伤害。</p>
PS:不死生物是任何曾经活过、死过一次又因为魔法而重新活动的东西,如木乃伊、僵尸、(可能还包括)吸血鬼。鬼魂、恶灵和食尸鬼不属于不死生物。</p>
这玩意炼制起来很快,材料也很廉价,所以可以适当地炼制一些,需要的时候再当场炼制即可。</p>
最后,是附魔,首先是对刀具的附魔术[EnchantKnife],耗时2个小时便可以完成。</p>
只需要一把纯金属的刀具,以及需要的仪式素材便可以附魔。</p>
不过不需要自己来附魔,毕竟家族的仓库里便有大量的附魔刀具,基本都是祖上用过后遗留下来的。</p>
还有对抛射物的附魔术</p>
[EnchantProjectile],耗时1个小时,只能附魔小型的抛射物,如抛石、箭头或者子弹。</p>
和刀具附魔术类似,只需要将抛射物浸入素材中即可完成。</p>
这个在家族的仓库中存放的大都是箭,子弹很少且口径不对,只能自己炼制。</p>
附魔过的武器都可以对寻常物理攻击无效的神话生物造成不错的伤害,并且附过魔的刀具还可以用来执行某些召唤法术,以此增加成功率。</p>
而这些便是这一个月以来需要做的准备。</p>
至于施展这些法术的理智损耗?</p>
做完这一个月的准备后,理智早已掉到了一点,但就是没有归零。</p>
这貌似是奈亚的婚戒的效果,不知是好是坏。无论再怎么用法术也降不下去,无论再怎么休息,再怎么修炼恢复,也升不上去。永远恒定的1点。</p>
「属性:</p>
力量STR:45</p>
敏捷DEX:55</p>
体质CON:60</p>
外貌APP:65</p>
体型SIZ:60</p>
智力INT:80</p>
意志POW:99</p>
教育EDU:74</p>
体力HitPoints:12/12</p>
理智Sanity:1/一(锁定)</p>
幸运Luck:75/99</p>
魔法MagicPoints:19.8/20」</p>
哪怕是理智只有1也是值得的,毕竟第一次总要小心一点的。</p>
而在发现了这么一个特性之后,陈桓便找了一些威力强点的法术来做压箱底的招式,不过依旧不怎么敢找随意使用,毕竟还不知道是真的恒定为1还是积累起来,在以后一口气爆发,虽然归零后再怎么剪也依旧是0,不存在负数的问题。</p>
当然,还可以记几个即时快捷的上位种族召唤术甚至是请神术,在死亡来临前可以和敌人同归于尽。</p>