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第4章 大量的肉和四肢(2)(1 / 2)

“啊……我明白了……所以,我的缝合会变得虚弱、愚蠢,而且根本法交流。我已经为模板取了一个完美的名字。”我在模板名称中写了“脑死亡”。

现在我已经创建了模板,我从缝合制作开始。创建每个缝合需要一分钟。在此期间,我需要与机器保持一米以内,否则进度将停止。

而且我一次只能操作一台机器,不管它们有多近。

“我想这就是具有高敏捷性的单位的来源。您可以使用它们代替您的位置。但是这台机器需要30敏捷度,而缝合……不是很灵巧。让我们就此打住,否则我会开始哭泣。”

玩家本身不受此规则约束,论其属性如何,他们始终可以使用地牢建筑和机器。

一分钟后,第一个缝合从复活机弹出。

“你好,你这个丑八怪!”但是缝合者视我,开始在房间里随意移动。

它会撞到所有东西并发出很大的噪音。

幸运的是,这是一个游戏,对象是静态的,所以它不会破坏任何东西。

在等待更多缝合出现的同时,我看了一下缝合AI。“这……怎么说……简单?是的,让我们保持简单。”

缝合AI基本上有两种状态:空闲(或脱离战斗)和战斗。

战斗还好,向敌人移动并攻击,简单但有效。

问题来自空闲状态。

现在已经过去了更多时间,我可以清楚地看到已经创建的五个缝合的问题。

缝合的人像第一个一样随机移动,碰撞声开始变得烦人。

问题是他们显然完全忽视了对方。

一半的碰撞声是他们撞到自己身上的!

他们正在制作一种类似于舞蹈的东西,他们在“力量竞赛”中从前面撞击,直到一个人决定向另一个方向移动并且果酱被解开。

所以我编辑了脑死亡模板。

AI版本以拖放方式工作。

人工智能所做的每个动作都是一个“节点”(或框),它们通过简单的决策连接起来。

我只需要拖动动作或任何我想让AI做的事情,然后重新连接盒子。

当然,还有更复杂的事情在发生,隐藏在这些简单的框后面,我法修改。

使用缝合的唯一智能点,我只能添加或删除其中一个这样的盒子。

在空闲状态下,我添加了“跟随x单位”动作,将x设置为最近的盟军单位,并重新连接AI盒,以便它们正常工作。然后,我等着看我的改变的结果。

现在创建了十个缝合。他们是……“*叹息!*这太荒谬了……”

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