缝合者全部聚集在一起,形成巨大的血肉和四肢。
他们仍然在努力靠近彼此。他们不断地在彼此之间碰撞,同时向混乱的群众中心推进,试图“靠近其他盟军单位”。
“这显然行不通。我可以让他们跟着我……但这只会重复同样的场景,这次以我为中心……我什至不想去想象。
如果我一直移动,那么大群人就会跟在后面,这看起来会很酷,而且有点棒,但是当我不在的时候,所有缝合的人都会恢复到撞到任何东西的正常行为。
而且我需要他们自己移动,因为他们应该在没有我干预的情况下保卫地牢。
“而且我不能让他们成群结队地移动,因为我需要他们至少有一个指挥统计数据。只有在AI中启用了命令统计和命令操作的冠军或单位才能被放入“跟随x单位”。我以前看过。还是我可以……?”
我记得每个单位都应该有技能,有些技能可以提升单位的属性。“让我们来看看!快,这团肉在降低我的理智!”
技能
每个单位从一个技能槽开始,每升一级获得另一个技能槽。唯一的例外是Chapins和Bsss,它们以三个开头。
【技能】
【分为主动技能、被动技能和触发技能三种。主动技能可以在单位需要时使用,被动技能总是激活,触发技能可以非常强大但需要条件才能激活。
一个单位必须首先分配技能点,使它至少拥有每种类型的技能。然后,它可以使用剩余的技能点获得新技能或升级当前技能。技能的升级是特定于每个技能的。】
“我稍后再看看触发技能是什么。首先是修复缝合的技能。我认为这将是一种被动技能。”
我选择脑死亡模板,转到被动技能并搜索统计技能。“就是这个!我找到你了!”
【指挥官(被动技能):将单位的命令统计增加1。】
我立即选择技能并将更改应用到模板。“等待!我不需要每个缝合都需要这个技能,只需要几个!”
我向Braina模板添加了两个子模板。我称他们为“BrainaMb”和“BrainaLar”。然后我将指挥官技能添加到领导者子模板中。
“又到AI了!”我修改了两个子模板的AI。首先是领导。我在AI中启用命令选项并将其设置为最多三个单位。有5个首领,每个有3个小怪,总共有20个单位。这是我正在创建的缝合数。我还重置了空闲状态,添加“远离x”操作并重新连接节点。最后,我将x设置为“thrBrainaLar”,距离设置为10米,并保存更改。这样,它们就不会靠得太近而开始在群体之间碰撞。
最后,我转向生物AI。我也重置了空闲状态,并添加了“跟随x指挥官”动作。x当然是“BrainaLar”。这样,游戏会自动将最多三个Braina暴民分配给每个Braina领袖。
“哦!我差点忘了一件事!给脑死怪加一个技能!”我再次打开技能菜单。看了一圈,发现一个很有意思的技能。看来这个技能是某些特别恶心的派系的专属技能。
【太恶心了(被动技能)可以看到该单位的其他单位命中目标时会受到20%的惩罚。该技能不叠加,对友军单位效。】
“有了这个技能,缝合起来就相当危险了。至少,我希望如此……*叹息*我想愚弄谁?我对他们没有任何期望。不再。”
随着AI的新变化,缝合开始以五组四组移动。足够的时间过去了,所有的缝合都被创建了。它们不再是一团肉和四肢。尽管如此,他们仍然会撞到任何东西,有时,在同一组的缝合之间。“是的,绝对更好!”
“出现!从沉睡中醒来,我可怕的军团!让我们征服这个世界!”我在手术台上高喊,举起双臂。“我一直想说这样的话。”
与此同时,在这幅史诗般的画面背景下,缝合者继续在房间里蹒跚而行。完全不理我,一边继续撞东西,一边互相撞。