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第7章 现在不那么聪明了(1 / 2)

现在是第二天早上,周日早上。

这是一个美好的一天,阳光明媚,没有云。

这是完美的一天……锁在我的房间里玩DMA!

我再次登录游戏。“今天我要进行第一次地牢探索!”

我发现自己在游戏的主菜单前说。

在这里,我可以选择我想做什么。“但我首先需要为此做好准备。”

我从“我的地牢”列表中选择我唯一的地牢,疯鼠实验室,然后再次进入。

在第一个地牢和地牢之间共享p之后,可以创建额外的地牢。

但是游戏不再给你??免费p。这意味着您必须先保存一些p才能创建更多地牢。

不过,我不会创建任何新的地下城。

我要和一个人呆在一起。永远。直至死亡将我们分开!

玩地牢大师竞技场有两种模式。

第一个叫做地牢入侵,游戏的PvE版本。

被我们玩家称为地下城探索。

也是最基本的模式,也是大多数人喜欢玩的模式。

在这种游戏模式中,玩家建造自己的地下城,其他玩家可以“入侵”它们。

通过挖掘别人的地牢,你可以获得资源和p,你可以用它们来升级你的地牢。

地下城可以是任何大小,并且拥有任意数量的单元。

另一方也是如此,冠军可以像玩家花费资源升级一样强大。

地牢是实例化的,每个玩家都进入一个相同的独立地牢实例。

“这就是我今天要做的事情!”

第二种模式称为地下城战斗。

这是PvP模式,因此有特殊的规则来使比赛尽可能平衡。

比赛开始时,双方玩家同时入侵对方的地牢,第一个摧毁对方核心的人赢得比赛。

在这种模式下,每个单位都有一个“p值”,即创建和升级单位的总p成本,玩家战略性地使用“p预算”以最佳方式部署他们的冠军和单位,同时保卫和入侵地牢.

两种模式都有单人和多人模式,但我等级太低,还没有选择多人模式。

哦,我忘了!有玩家级别!

玩家等级对于该玩家的所有地牢都是通用的,并且可以通过玩两种游戏模式中的任何一种来升级。

当其他玩家在PvE中入侵您的地牢时,也可以获得少量经验值。

“我的玩家等级是1,当我开始地下城入侵时,我最多可以携带100p值的单位。”这些单元用于补充缝合缺少的部件。

例如,我目前缺少用法术杀死单位的方法,所以如果没有这个,我就法进行入侵。

我已经在我的地牢里并打开模板屏幕。

我添加了一个新的拼接子模板,称为“BrainFr”。

因为,他们会一直跟着我。

“但我不想重蹈昨天的覆辙,最后被压在一堆血肉和四肢之中。

所以我首先要让他们变得更聪明一点。”

我去技能选择,寻找增加智力的被动技能。

找到技能后,我立即将其添加到Fr中。

聪明(被动技能)单位的智力属性增加1。

在AI屏幕中,我清除AI状态并添加“跟随x单元”和“远离x单元”,添加适当的值并重新连接AI节点。

“现在他们将与我保持在2米以内。”

我最多可以带五个与我缝合,所以我将一个Lar和四个Mb更改为Fr子模板。

这使得洞穴区只有两个小队,其中一个隧道小队缺少一个单位。

“抱歉,伙计,你现在少了一个单位来填补你的小队。

但生活并不总是如我们所愿!”

“现在我已经准备好了入侵部队,是时候看看副本列表,然后决定我要入侵哪一个了!”

我已经很痒了。这是地牢时间!

由于这是我的第一次地下城入侵,所以我按玩家等级过滤地下城并将其设置为1。

我还将派系设置为人类(IrnShi)。

因为……我想要最香的体验。我想要一些……看起来很正常的身体来……嗯……做实验?

“这个就行了。”我选择了一个名为“格拉斯米尔郊区”的地牢。

它询问我要带什么单位,我选择了五个脑死亡追随者并开始入侵。

【地下城入侵】

【在地牢入侵中,您入侵了另一个玩家的地牢。

每个玩家进入地牢的不同实例,因此您不会找到任何其他玩家。

在入侵期间,您的冠军会获得一个特殊的增益效果,可以将除速度之外的所有数据提高100%。

这才是冠军的真正实力!

请记住,地牢的所有者有可能带着勇士进入您的地牢实例并试图打败您。】

“游戏里都说了冠军很厉害……可是100%的加成?是不是太多了?

好吧..也许不是,如果你认为你是,从字面上看,独自一人对抗地牢里的所有怪物。”

疯鼠(Lv1)

生命值:440/440,STA:30/30,苏:34/34,EP:360/360,国会议员:440/440,强度:34,缺点:34,通用人工智能:38,接口接口:44,会:38,敏捷:40,浪涌保护器7。

我看了看我的统计数据,“天哪!我很强大!我感觉到能量在我的血管中流动,就好像是电流一样!”

我边说边摆了几个姿势。

“不,我感觉和以前一样。但是和缝合者的属性相比,我……大概是他们的八倍吧?哈哈哈,可怜的虫子!”

我环顾四周。

地牢里,只见广阔的草原。

它到处都有一些斜坡,还有一些树木。

在远处,我能看到一些建筑物,不知道它们是什么。

从这里我法正确地看到它们。

有一条小路从地牢入口开始,穿过草地到达建筑物。

我决定走这条路。

“好好!孩子们,你们表现得很好!但是你就不能走得快一点吗?”

当我走路时,缝合在我身后。

他们行动缓慢。非常缓慢地。理想情况下,我想让它们作为肉盾移动到我面前,但是……你不能拥有一切。

只要他们跟着我,不撞到我,我就很高兴。

“我可以在小路附近看到一些棕色的东西。它是什么?”我边走边说。我一靠近,它就跑掉了。

“一只兔子!那是一只兔子!但是……以我身后慢吞吞的速度,我不可能赶上它。”所以我继续走。

小路周围有农田。

我还可以看到一些农场建筑,甚至还有一个有动物的谷仓。

但我留在路上。

当你的方向不好并且游戏没有小地图时,沿着这条路走是个好主意。

这是他们故意不添加的功能。通过这种方式,游戏更加逼真,沉浸感增强。

此外,玩家法轻易发现秘密路径和房间,并非没有实际寻找它们。

这让一切都变得更加现实和有益。

然后,我在路中间发现了一个农夫。

它用干草叉指着我们,但除了凝视之外什么也没做。

我借此机会检查它。通常,你不能在战斗中正确检查,但农夫只是盯着看,所以……

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